Дмитрий Новиков — Product Designer в MacPaw — работает над всеми продуктами компании, от проектирования до звукового дизайна. В его портфолио — такие приложения для macOS, как CleanMyMac, Gemini и Photolemur. Дмитрий уделяет значительное внимание звуку и нативной анимации, а также считает, что дизайн интерфейсов — это новый промышленный дизайн.

Как Дмитрий отслеживает тренды, откуда берет референсы для визуализации идей и как придумал дизайн интерфейса CleanMyMac X, за который MacPaw получили iF Design Award, — читайте в этом интервью.  

 

Дизайн-мышление” — основа продуктового дизайна. Важно ли следовать методу на каждом этапе?

Профессия Product Designer очень молодая, поэтому нет никаких четких догматов. Вы ограничены временем, гайдлайном операционной системы (иногда) и возможностями вашей команды. Если вы — настоящий дизайнер, делайте, как хотите, и в любой последовательности. Главное, чтобы было легко и комфортно.

Dmitry Novikov, Macpaw Product Designer: “Money is a Measure of Gratitude for Your Product”

Дмитрий Новиков / Dribbble

 

Насколько важно в продуктовом дизайне ориентироваться на ЦА?

Дизайн — для всех, ведь мы наверняка не знаем, кто и когда конкретно будет использовать продукт. Всегда нужно учитывать крайности, которые могут произойти. 

Например, вы проектируете нож. Понятно, что он не должен попасть в руки ребенку, но что если? А что, если ваш софт окажется в руках незрячего? А что, если ваш софт запущен на устройстве, который подключен к колонкам и на них выставлена максимальная громкость? Все может произойти. Дизайн должен быть для всех, а продажи — таргетированные.

 

Когда работу над дизайном продукта можно считать завершенной?

Это зависит от точки готовности (Definition of Done). Чтобы ее определить, выпишите ваши ожидания — чего хотите достичь функционально и эмоционально. Если дизайн удовлетворяет эти ожидания, пора остановиться.

 

Продуктовый дизайн — про решения, которые помогают бизнесу развиваться? 

Продуктовый, как и промышленный дизайн или архитектура, в первую очередь про конечного потребителя. 

Если продукт хороший и решает проблему, он приносит деньги. Деньги — это мерило благодарности за ваш продукт. Все, что приносит много денег, необходимо людям. Или людям внушили, что этот продукт им очень необходим, но это уже больше про маркетинг.

Dmitry Novikov, Macpaw Product Designer: “Money is a Measure of Gratitude for Your Product”

Дмитрий Новиков / Dribbble

 

Откуда черпаете вдохновение, когда дело касается визуализации идей?

Путешествия, музыка, кино, одежда, машины, журналы, шоурумы, отели, мебель, дома, скульптуры, игры. 

Вдохновения как такового не существует. Мы перерабатываем то, что когда-то видели. Важно иметь много источников, задавать вопросы “а почему так?”, докапываться до самой сути. 

Насмотренность очень помогает. Например, задний фон CleanMyMac 3 я взял с увиденного Роллс-Ройса, просто сфотографировал его. Форму кнопок в CleanMyMac Х подсмотрел в скандинавской мебели. Мне показалось, что природные формы не должны быть математически ровными.

 

Кто из профессионалов в сфере дизайна вдохновляет вас?

  • Сесилия Манц — за природный вкус и органичность.
  • Бьярке Ингельс — за стремление делать свое и получать от этого удовольствие.
  • Илья Бирман — за умение делиться своими знаниями.
  • Хидэо Кодзима — за то, что Гений!
  • Вирджил Абло — за умение переосмыслить привычное.
  • Клифф Блезински — за бунтарский дух.

Как XR-технологии влияют на дизайн сегодня?

XR-технологии  — это просто инструмент, который помогает в реализации. Дизайн создается в голове. Технология может повлиять на дизайн, только если дизайн делается для технологии.

3d design image

 

Почему звук и нативная анимации в приложениях важны?

Наше восприятие мира не ограничивается только визуальной частью. Дизайн интерфейсов — это новый промышленный дизайн. У любого продукта в этой сфере должна быть фактура, эмоциональность и натуральное поведение. 

Анимация взаимодействия должна быть плавной, потому что мы сами плавные. Звук должен быть в местах, где мы ожидаем, и таким, как мы ожидаем его услышать. Игры и фильмы же со звуком. Так почему в софте его быть не должно?

 

В дизайне интерфейса CleanMyMac X, за который вы недавно получили iF Design Award, есть главные тренды 2020 — градиент, трехмерность и неоновые цвета. Как вы отслеживаете тренды в дизайне?

Никак. Я, скорее, пытаюсь предугадать, куда будет “дуть ветер”, по вторичным моментам — дизайну в одежде, грядущим технологиям. Дело в том, что CleanMyMac X был нарисован за полтора года до выпуска финального продукта, а тогда не было такого тренда.

Появление AMOLED-экранов провоцирует тренд кислотных тонов. Гибкие экраны, закругленные телефоны подразумевают плавные формы в дизайне интерфейсов.

Если есть ощущение, что плоский дизайн всем надоел и скучный — измените его!

Dmitry Novikov, Macpaw Product Designer- “Money is a Measure of Gratitude for Your Product”

Дмитрий Новиков/ Dribbble

 

В Инстаграм вы писали: “Важно, чтобы дизайн не был подвержен старению. Другими словами, надо, чтобы было непонятно, когда был разработан продукт: вчера или 30 лет назад.” Можно ли применить это правило к продуктовому дизайну? 

Это правило важно применять к продуктовому дизайну, так как продукт — вещь не самая гибкая! Часто на редизайн может уйти от нескольких месяцев до нескольких лет, поэтому очень важно создавать такой дизайн, чтобы за два года до и три года после выпуска сохранялась актуальность.

Больше вдохновляющих интервью с иллюстраторами, дизайнерами и фотографами читайте здесь.

Дайджест блога Depositphotos

Присоединяйтесь к сообществу из 100 000 читателей, которые раз в месяц
получают подборку креативных фото, полезных советов и интересных историй.